/ PROYECTOS
IDEAS, TALENTO
Y COLABORACIÓN
Explorá proyectos de la comunidad. Sumate, colaborá o encontrá el talento que necesitás para llevar tu idea al siguiente nivel.
Mostrando 22 de 46 resultados
@skygh0s7 · Felipe Said Rodriguez
2024-03 → 2024-03
7z Esports es un proyecto conceptual desarrollado para explorar una identidad visual enfocada en el entorno competitivo de los esports. La propuesta parte de la construcción de una identidad moderna y reconocible, buscando trasladar la personalidad de una organización competitiva a diferentes puntos de contacto visual. El proyecto contempla el desarrollo del logotipo, aplicaciones de marca, diseño de jersey y piezas gráficas para comunicación y redes sociales. El objetivo fue crear un sistema visual con presencia, versatilidad y coherencia, capaz de funcionar tanto en medios digitales como en aplicaciones físicas dentro del ecosistema esports. Este proyecto representa una exploración personal de dirección de arte, branding y comunicación visual aplicada específicamente a una organización de esports.
@skygh0s7 · Felipe Said Rodriguez
2025-03 → 2025-04
fue un proyecto enfocado en desarrollar y fortalecer la identidad visual de una organización dentro del ecosistema competitivo de esports. Durante mi participación como diseñador, trabajé en la creación de diferentes piezas gráficas destinadas a comunicación, redes sociales y presencia competitiva, buscando mantener una línea visual consistente y reconocible para la organización. El proyecto involucró el desarrollo de contenido gráfico, composición visual, piezas para redes sociales y aplicaciones de la identidad de Infiriumz Gaming, adaptando cada diseño a diferentes necesidades de comunicación sin perder coherencia entre las piezas. El objetivo fue construir una presencia visual más sólida, moderna y competitiva, capaz de representar la personalidad de la organización y conectar con su comunidad.
@skygh0s7 · Felipe Said Rodriguez
2026-02 → 2026-05
La campaña desarrollada para los proyectos conjuntos de ACE Masters y Split 2 se construye a partir de la identidad y presencia del equipo, tomando como base su esencia competitiva, su narrativa interna y su conexión con la cultura contemporánea del esports. Más que una cobertura visual del torneo, el proyecto funciona como una extensión directa del equipo dentro del entorno digital. A nivel conceptual, la propuesta busca traducir la actitud del roster en un lenguaje visual contundente. Cada jugador no es solo un participante, sino un elemento activo dentro de la narrativa gráfica. Sus poses, expresiones y presencia se integran como piezas clave dentro de composiciones que transmiten seguridad, agresividad y carácter competitivo. De esta manera, el diseño no solo representa al equipo, sino que lo amplifica.
@czxdesign · czxdesign
2026-08 → 2026-08
Un diseño atractivo es la clave para captar la atención de tu audiencia. Ofrezco soluciones visuales y de organización comunitaria pensadas para hacer crecer tu proyecto con una estética profesional y coherente. Servicios principales: Branding & Logos: Creación de logotipos y elementos de identidad visual. Publicidad y Redes: Miniaturas, flyers, banners y encabezados personalizados para tus perfiles. Setup de Discord: Montaje integral de servidores estructurados, atractivos y funcionales.
@soyscott · Scott
2026-09
Spike Series Convergence funciona como el punto de encuentro multirregional del ecosistema. Todo comienza en las Open Qualifiers (Clasificatorias Abiertas), un formato democrático donde cualquier escuadra de las regiones participantes puede inscribirse y competir. Los clasificados avanzan a través del circuito hasta Convergence, la parada de mayor impacto técnico y mediático. Aquí se unifican los cuadros competitivos de las distintas regiones en una transmisión internacional de alto nivel, con cobertura multicámara, gráficos adaptados por región y una narrativa enfocada en la rivalidad regional y la coronación del campeón definitivo.
@iktants · IktanTS
2026-09 → 2026-09
novedades de la tienda Radiance en Marvel Contest of Champions. Comparación de recursos, recompensas y opciones disponibles, enfocada en explicar su impacto para la progresión de los jugadores.
@iktants · IktanTS
2026-08 → 2026-08
Cobertura de primeras impresiones de Wild Water World, destacando su jugabilidad, estructura de partida y elementos principales de la experiencia. Producción orientada a mostrar de forma directa qué ofrece el juego.
@iktants · IktanTS
2026-08 → 2026-08
Primera impresión centrada en presentar la propuesta general de Roco Kingdom, su estilo visual, mecánicas iniciales y experiencia de juego. Contenido pensado como introducción rápida para audiencia interesada en nuevas propuestas.
@iktants · IktanTS
2026-08 → 2026-09
Cobertura de la demo de Daybreak Slam mediante gameplay, primeras impresiones, presentación de personajes y escenarios. Producción de piezas cortas y contenido orientado a mostrar la experiencia de juego y sus elementos principales.
@iktants · IktanTS
2026-09 → 2026-09
Cobertura de la demo de Slash Zero con gameplay, primeras impresiones y análisis de sus mecánicas principales. Producción de contenido breve orientado a presentar la propuesta, jugabilidad y sensaciones iniciales del juego.
@iktants · IktanTS
2026-09 → 2026-09
Cobertura de una beta con enfoque en primeras impresiones, progresión, sistemas de mejora, dificultad y rendimiento técnico. Documentación del avance por runs, árboles de habilidades, oleadas y comportamiento del jefe final.
@iktants · IktanTS
2026-09 → 2026-09
Cobertura del parche 8.10 de Skullgirls mediante una serie de contenidos sobre nuevos personajes, reworks, buffs, cambios en Rift Battles y hoja de ruta. Producción enfocada en explicar las novedades de forma clara y segmentada.
@iktants · IktanTS
2026-09 → 2026-09
Cobertura y análisis de la Dev Vision de septiembre de Marvel Contest of Champions. Síntesis de novedades, economía, progresión, contenidos próximos y cambios del sistema, adaptados a formato vertical para publicación multiplataforma.
@iktants · IktanTS
2026-08 → 2026-08
Cobertura de la Alpha de DCKO mediante gameplay, análisis de progresión y producción de contenido vertical. Desarrollo de la serie “Archivo Alpha” y piezas cortas orientadas a presentar personajes, sistemas y evolución de la experiencia de juego.
@miroslav · Miroslav
2026-08 → 2026-08
https://www.youtube.com/watch?v=uUxlOPutyaQ
@miroslav · Miroslav
2026-08 → 2026-08
https://www.youtube.com/watch?v=U2fSvJV_XR4&
@miroslav · Miroslav
2026-09 → 2026-09
https://www.youtube.com/watch?v=rQlMLrrKJxc
@soyscott · Scott
2025-03
Spike Series Pulse funciona como el motor dinámico y recurrente dentro del ecosistema global de Spike Series. Diseñado bajo un formato de ediciones ágiles e intensivas, Pulse ofrece un campo de pruebas constante para que los equipos evalúen su nivel, acumulen rodaje en torneos y aseguren su paso hacia las etapas finales y copas principales del circuito. El proyecto integra una infraestructura de transmisión en vivo con gráficos dinámicos, seguimiento de estadísticas y una cobertura técnica continua adaptada al ritmo de cada jornada.
@soyscott · Scott
2025-12
Spike Series es un circuito de torneos competitivos de VALORANT diseñado para impulsar el talento emergente y la escena semiprofesional regional. Con una producción audiovisual de alto nivel, transmisiones en directo y una estructura competitiva rigurosa, el proyecto conecta a jugadores, organizaciones y fanáticos en una experiencia de entretenimiento de nivel profesional.
@didanet · Matías 'Didanet' Gómez
2026-06 → 2026-08
Community Manager en el desarrollo de "Vamo' a Juga': Especial Mundial", el programa especial de fútbol y entretenimiento de SLAKUNTV centrado en la Copa del Mundo 2026, con la participación de Sergio "Kun" Agüero, Pocho Lavezzi y Juan Marconi. Estuve a cargo de la ejecución de la estrategia de contenido en redes sociales del proyecto: redacción de copies para Instagram, TikTok y YouTube, optimización SEO para contenidos de YouTube, comunicación y coordinación con equipos de producción y audiovisuales, y publicación de más de 600 piezas audiovisuales. Resultados: +300.000 seguidores nuevos en el conjunto de plataformas +120.000.000 de visualizaciones totales +5M interacciones totales Un proyecto que combinó pasión por el fútbol, entretenimiento y estrategia digital, en un formato que conectó con la audiencia durante todo el Mundial.

