Experiencia
2023-05 → 2024-05
Realización de QA testing en portfolio de +200 aplicaciones y juegos para Android, iOS y PC (Steam para Windows y MacOS, Unity WebGL) y en distintas fases del desarrollo. Documentación de procedimientos (QA Testing en Steam, QA Testing en Unity WebGL, etc.). Creación y gestión de bases de datos de tareas, aplicaciones e integraciones (SDKs) en Notion.
2023-03 → 2023-12
Testeo funcional en playtesting privado. Redacción de bugs y feedback. (no remunerado)
2022-12 → 2023-05
Testeo funcional de varias builds en playtesting privado. Redacción de bugs y feedback. Lanzamiento previsto para el 1er trimestre de 2024 en Steam. (no remunerado)
2022-05 → 2022-07
Apoyo en la remodelación de estos departamentos. Creación de formularios y de guías para producción y QA. (prácticas curriculares)
2021-10 → 2022-12
Elaboración y supervisión de roadmaps y trackers. Gestión del equipo (40 pers.) utilizando metodología SCRUM. Testeo de builds, reporte de bugs y organización de playtestings. Lanzamiento de demo en Steam. (proyecto académico)
2020-11 → 2021-02
Creación de material audiovisual. Puesta en marcha de campañas de comunicación. (prácticas curriculares)
2016-01 → 2020-12
Desempeño de todos los roles desde la preproducción hasta la publicación (cámara, edición, montaje, dirección, guion...). (autónomo)
2015-10 → 2016-05
Dirección, estructuración y organización del equipo (4 personas). Testeo de dispositivos (hardware y software) y redacción de análisis. Contacto con marcas para préstamos de dispositivos Android como teléfonos móviles, smartwatches... (Motorola, Woxter). (autónomo)
Educación
Marketing, Comunicación y Producción de Videojuegos
2021-01 → 2022-12
Comunicación Audiovisual
2016-01 → 2021-12
Proyectos
2022-12 → 2023-05
Testeo funcional de varias builds en playtesting privado. Redacción de bugs y feedback. Lanzamiento previsto para el 1er trimestre de 2024 en Steam.
2021-10 → 2022-12
Videojuego académico. Elaboración y supervisión de roadmaps y trackers. Gestión del equipo (40 pers.) utilizando metodología SCRUM. Testeo de builds, reporte de bugs y organización de playtestings. Lanzamiento de demo en Steam.
Juegos
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